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LOLS9世界总决赛半决赛总结 团战能力决定上限

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S9半决赛已然落幕,SKT与IG两位前世界冠军遗憾告别了舞台,在恭喜FPX与G2的同时,我们可以回过头来再次品味半决赛,总结版本规律与队伍打法,并以此为契机分析决赛的对抗。

1.失败者的教训:辅助节奏决定前期胜负,拘泥对线将自缚手脚

不论是哪一场半决赛,被提到最多的一点就是“辅助差距”。Baolan/Effort/Mata在半决赛的对抗中均出现了明显的脱节,在对手辅助主动抓住甚至是创造机会时,他们的反应往往是慢上一拍。在大家都无比重视前期节奏的当下版本,辅助是打破中野平衡的关键,而何时出击就非常考验辅助选手的大局观,在半决赛的对抗中我们可以看到正是Crisp的主动游走逼迫IG放弃了中野对抗,无法给出压力的Ning与Rookie只能目送Doinb和Tian肆意妄为,此时Baolan姗姗来迟,已经失去主动权的IG并不能进行反击;在另一场对抗当中,Effort的前期节奏并不逊于Mikyx,SKT也就能保有前期的主动权。

fpx

从两场半决赛的大势来看,IG与SKT其实都在游戏的前中期取得过领先,然而队伍缺乏一击致命的能力,IG虽有优势却无力限制对手核心的输出,SKT表面优势,G2的双C却是全场经济前二,过度追求对线优势的IG与SKT逐渐忽视了资源交换,盲目选择三路核心导致资源难以满足,最终上中下三人都要发育,就无法对对手的绝对核心实现装备压制。TheShy的天使/Khan的吸血鬼,在一定程度上反而压制了队友的发育,反观FPX与G2,虽然经历过失败,但队伍非常坚决的为边路选择资源需求少的英雄, 即便是船长/青钢影,也会选择中路提供控制支援 ,保障己方下路的发育,最终Perkz与Lwx的表现也完美回馈了队友。

2.胜利者的经验:对线不是一切,团战能力决定队伍上限

如果我们从FPX与G2的角度来看这两场半决赛,其实他们在取胜过程中也暴露了一些问题,但队伍最终克服困难 赢下了比赛,究其根本,我们认为在于两点,其一是更为出色的游戏理解。从BP到游戏中,G2与FPX都展现了非常清晰的思路,对于对手打野的针对非常出色,数次在前期设计了针对对手打野的战术,从中不难看出两队对于打野节奏的重视,最终比赛过程也证实了这一做法的高效,SKT即使拿到对线单杀,也无力扩大优势,反而是G2能够利用打野的前期节奏拿到自己想要的资源,Clid与Ning在两场半决赛中都很难打出精彩的前期节奏,有所发挥也在反蹲或是团战处理上,足见两队针对打野的成功。

其二,则在于队伍更加出色的团战能力,IG与FPX的对攻大战让全球观众高呼过瘾,而他们在团战中出色的拉扯与保护是取胜的关键,无论是第一局兰博+奇亚娜的究极团战,还是后续比赛中精彩的双勾配合,都展现了FPX这个团队的协作能力。而G2更是三局拉扯团战取胜,Wunder的奥恩虽然熟练度不足,但是团队默契出色的他们屡屡在SKT面前打出完美团,无数次劣势 果断的开团与反打可以说是碾压了对手。

3.半决赛的经验:英雄联盟的不断发展

任何一款游戏,战术永远在不断发展变革,英雄联盟也不外如是,从八强到半决赛,我们在强强对话中逐渐明白了这个时代英雄联盟所产生的变革,而FPX与G2正是引领潮流的两支队伍。首先,Doinb的出现彻底改变了游戏的中路生态,一如OG.Topsen对DOTA2中单位置产生的冲击,对于中路来说,带节奏才是第一要义,你需要的一切,装备,等级都能通过不断的战斗获取,而过去死守中线,迷信单杀压制的打法,在选手能力不断提升的当下无疑是过时的,中单必须利用自己的高等级帮助队友建立优势;其次,虽然ADC的生态不佳,但ADC依旧是后期决定比赛最强大的存在,下路必须要有AD,同时他必须享受到全队资源的倾斜,这样才能保证后期团战的威力。

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